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Encantamento Musical

Evocação: Instantânea
Alcance: 5m
Duração: 10 rodadas
Com esta magia o evocador consegue encantar objetos fazendo que eles se tornem animados, podendo-se locomover, pegar coisas pequenas (até metade de seu peso), subir e descer de obstáculos (degraus de escadas, cadeiras, mesas, etc) desde que a altura não seja maior que o seu próprio tamanho. O tamanho e peso do objeto que pode ser animado depende do efeito evocado. Para locomover e pegar coisas a magia encantará "pernas" e "braços". Para evocar este encanto é obrigatório tocar ou cantar uma música, sendo que é necessário manter a concentração na música, se não o objeto animado volta ao seu estado normal. O objeto após animado pode se locomover até 20 metros de distância do evocador. Esta magia não funciona em objetos mágicos.

Dependendo do nível da magia é possível animar algo que esteja em posse de alguém, mas é necessário que este falhe num teste de RM. Em falhando no teste, se for uma vestimenta esta pode ser usada para atrapalhar a pessoa dificultando seus movimento, ações de combate e habilidades (que dependam do movimento). As penalidades estão descritas nos efeitos e perduram até o final da duração. Se for uma arma ou escudo, caso falhe no teste, o possuidor da arma/escudo perde o seu próximo ataque e deve fazer um rolamento de Falha com a coluna igual a Força de Ataque da magia. Outros objetos que estejam em posse de quem for o alvo da magia apenas se animam (não causam penalidades) caso falhe no teste de RM. De qualquer forma em todos os casos o teste de RM é feito só uma vez e caso ele resista a magia se encerra.
  • Encantamento Musical 1: Encanta um objeto pequeno de no máximo 10cm de altura, com peso máximo de 0,5 Kg. Não pode encantar objeto que estejam em posse de alguém.
  • Encantamento Musical 2: Encanta um objeto pequeno de no máximo 50cm de altura, com peso máximo de 2 Kg. Pode encantar vestimentas que estejam em posse de alguém e caso falhe no teste de RM causam uma penalidade de -2.
  • Encantamento Musical 4: Encanta um objeto pequeno de no máximo 50cm de altura, com peso máximo de 5 Kg. Pode encantar vestimentas que estejam em posse de alguém e caso falhe no teste de RM causam uma penalidade de -4.
  • Encantamento Musical 6: Encanta um objeto de no máximo 1 m de altura, com peso máximo de 10 Kg. Caso falhe no teste de RM, o místico escolhe entre esses dois efeitos o que acontece: causar penalidade de -6 ou se alvo da magia estiver combatendo com uma arma, este deve rolar teste de falha.
  • Encantamento Musical 8: Encanta um objeto de no máximo objeto de no máximo 1,5 m de altura, com peso máximo de 20 Kg e a penalidade é de -8 e. Caso falhe no teste de RM causa penalidade de -8 e também se o alvo da magia estiver combatendo com uma arma, este deve se rolar teste de falha. Neste nível é possível se encantar um 2 objetos simultaneamente, mas isto não pode ser feito sobre algo que esteja sendo usado ou segurado por alguém. Ao encantar 2 objetos o peso e a altura é dividido por 2.
  • Encantamento Musical 10:Encanta um objeto de no máximo 2 m de altura, com peso máximo de 50 Kg. Caso falhe no teste de RM causa penalidade de -10 e também se o alvo da magia estiver combatendo com uma arma, este deve se rolar teste de falha. Semelhante ao anterior, pode-se encantar até 3 objetos. Se encantar 2 objetos o peso e a altura é dividido por 2, se forem 3 objetos o peso e a altura é dividido por 3.


OBS: Para os efeitos de animação ou de penalidade desta magia requer concentração, logo não é possível se combater e fazer outras magias. Para o efeito de forçar uma falha, a magia se encerra logo após a falha ser resolvida.

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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